Naresar

Corellon è sempre stato il Dio Supremo, nonchè un modello per molti elfi, ma per Naresar è un ossessione.

La religione è l'Unica strada che quest'elfo conosce, non mancando di professarlo ad ogni occasione.

Partito dalle foreste a Nord con una missione e molte domande...


"Perchè cercare e difendere un Drow...? A quele scopo...?"



...Una strana Cerca...una Prova di Fede che potrà Salvare o Condannare questo giovane elfo...


Asher

Asher è un elfo dalla corporatura esile, tanto agile quanto scaltro ed abile nel prendere decisioni estemporanee.
Da due anni è divenuto sergente dell'esercito del Sespech presso Forte Arran, insieme al compagno d'armi Meda Anien.
Insieme comandano un corpo di guardia dove presta servizio anche il soldato Elrond.
Entrambi i sottoufficiali fanno capo ad Aret Holbarn, uno dei comandanti dell'esercito in Ormpetarr, la capitale del Sespech


Meda Anien

Meda Anien è un chierico militante nell'esercito del Sespech con il grado di sergente; assieme al sergente Asher è responsabile del corpo di guardia di cui fa parte anche Elrond.
Come il suo compagno d'armi, Meda Anien è divenuto sottufficiale da circa due anni agli ordini del Comandante Aret Holbarn di Ormpetarr.
Anien è un uomo di poche parole che preferisce agire, spesso affidandosi alla forza dei suoi colpi di mazza.


Elrond


Elrond è la personificazione del soldato. Chiunque l'incontri si scopre a domandarsi quanto può divenire grosso e forte un uomo.

Nato da una famiglia benestante, il fisico forgiato presso l'accademia delle armi di Ormpetarr, capitale del Sespech, Elrond è un soldato molto ligio al proprio dovere, sebbene sia più portato per eseguire ordini che non a comandare, data la poca esperienza sul campo sin'ora accumulata.

Di indole tuttavia bonaria, Elrond ama concedersi qualche piccolo piacere, senza pensare troppo alle conseguenze delle frivolezze, tanto che due fanciulle, Aleran Florh e Marei Bofut lo attendono entrambe sospirando, ignare l'una dell'altra.

Attualmente presta servizio a Forte Arran, nel corpo di guardia guidato dai sergenti Asher e Meda Anien, ed ha avuto un'occasione per dimostrare il suo valore contro invasori del Chondath.



Baris Notter

...a breve la storia...


Rusty o' Sandbags

Uno Gnomo!
Per molti potrebbe dir tutto, ma per chi conosce a fondo questa razza, tutti gli gnomi hanno delle piccole differenze, e Rusty non fa eccezione.
Loquacità a parte, Rusty ha una forte attrattiva per le invenzioni. E' molto attento a ciò che lo circonda, cercando ogni volta di intromettere la sua curiosità in tutto...e in tutti.
Questo comportamento lo porta spesso d essere allontanato in malo modo, oppure essere bersaglio di qualche incantesimo di silenzio.
Rusty è un mago anomalo, non studia la magia per conoscenza, ma per aiutarsi nella sua professione di inventore, quando non è impegnato a scagliare tempeste di ghiaccio sui nemici.
Insomma, è una piccola peste dotata di molto intelletto ed altrettanto talento, un connubio mortale se non fosse uno gnomo!


Zanil

La vita del Bardo, per quanto solitaria, è molto avventurosa.
La sua compagnia è fatta di musica e voci di paese, di gente che ascolta e pretende di sapere.
In questi anni le corde di un liuto sono state le sue compagne per molte terre da Halruah ai confini dello Shaar, sino a giungere nel Sespech.

Di indole mite ma dall'innata curiosità, Zanil, un giovane vagabondo, non esita ad aiutare i bisognosi, specie quando è lui stesso ad aver bisogno d'aiuto.

La fame di storie ed avventure sempre nuove lo spingono fino a Forte Arran, dove i suoi passi s'immetteranno in un sentiero ancora inesplorato.

Oraxyr

" Quanto possono essere lunghi dieci anni? Troppo lunghi aspettando il ritorno di chi, seppure solo per nome, puoi chiamare fratello "

I genitori adottivi di Oraxyr, una famiglia di commercianti di spezie e gioielli di Calimport, trovarono un bambino a bordo di un relitto alla deriva dopo un assalto di pirati.
Cresciuto studiando la storia e sviluppando l'arte della scrittura, il potere insito nel suo sangue si manifesta nell'ammirazione di tutta la famiglia adottiva.
La sete di conoscenza e la voglia di avventure lo spingono a cercare le tracce di Gideon, il fratellastro partito dieci anni prima in cerca di fama e ricchezze, e che da diversi mesi, dopo aver scritto di essersi messo in viaggio verso il Grande Deserto di Anauroch alla ricerca di favolosi tesori, non invia più sue notizie.
La via conduce verso Forte Arran, ma qualcosa si agita nelle terre circostanti. L'istinto di sopravvivenza, a discapito della vita agiata condotta sin'ora, gli permettono di non perdere l'orientamento verso la sua meta che, al momento, si perdo dietro le mura del grande forte di Sespech.


Th'Azof

Th'Azof è un giovane Drow fuggito dal Sottosuolo.
Per essere un rappresentante della razza prediletta da Lolth, Th'Azof è un degno esemplare, con una muscolatura ben tornita ed allenata, frutto di innumerevoli allenamenti e incontri mortali, una consuetudine per la sua razza.
Sin dall'inizio è apparso un personaggio molto speciale e misterioso, date le sue continue sparizioni, per non parlare della sua facile Ira che lo contraddistingue.
Ciò che cerca è tutt'ora ignoto, forse il suo Futuro...o, più probabilmente, il suo Passato.

 
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